Anonim

Fizkes / Shutterstock

  • Náhlavní soupravy se smíšenou realitou se spoléhají na několik komponent, jako jsou kamery, aby dosáhly vytvoření rozšířených a virtuálních realitních prostředí.
  • Smíšená realita se používá v malých podnicích pro školení, vývoj projektů a prodej.
  • Headsety, které jsou nyní k dispozici pro podnikání, zahrnují Microsoft HoloLens 2, Vuzix M400, Magic Leap, Google Glass Enterprise Edition 2 a DAQRI.
  • Smíšená realita je připravena transformovat více vznikající pole, jako je umělá inteligence.

Smíšená realita je mísení fyzického a digitálního prostoru v různé míře. Fyzická prostředí, která jsou částečně digitalizována (rozšířená realita), i plně digitální prostředí (virtuální realita) jsou součástí zastřešující technologie známé jako smíšená realita. Tyto technologie jsou připraveny stát se další fází ve vývoji výpočetní techniky, přičemž naše digitální nástroje z 2D prostoru získávají interaktivní 3D prostorový zážitek.

Smíšená realita je často spojována s hrami a zábavou, ale má také mnohem praktičtější využití. Podniky již experimentují se smíšenou realitou s cílem zlepšit komunikaci, školení a řešení problémů. S tím, jak se technologie zlepšuje, se budou používat i případy použití. Můžeme být na vrcholu smíšené reality revoluce v podnikání?

Jak fungují zařízení se smíšenou realitou?

Jak funguje smíšená realita? Podrobnosti jsou neuvěřitelně složité, ale základní koncept se opírá o interakci mezi hardwarem náhlavní soupravy, softwarem se smíšenou realitou a servery založenými na cloudu. Náhlavní soupravy spoléhají na několik komponent, aby dosáhly vytvoření rozšířených a virtuálních realitních prostředí a interakcí, se kterými se uživatelé zabývají. Mezi tyto komponenty patří řada kamer, senzorů a mikrofonů, které společně identifikují okolní prostředí a reagují na něj.

Tyto hardwarové komponenty pracují společně se softwarem, který musí vytvářet 3D digitální prvky, které buď překrývají fyzické prostředí (v případě rozšířené reality), nebo vytvářejí zcela nové prostředí (v případě virtuální reality). Tento software je rozhodující pro rozvoj pohlcujícího, holografického zážitku pro uživatele technologie smíšené reality.

Zařízení smíšené reality jsou obvykle připojena ke vzdálenému serveru, který ukládá virtuální objekty generované zařízením. Server odešle virtuální objekty do procesoru zařízení, který tyto obrazy pak použije při vytváření rozšířeného obsahu. Servery také hrají důležitou roli při umožnění spolupráce v reálném čase mezi více uživateli na různých místech.

Smíšená realita pro podnikání

Otázka „Jak je smíšená realita užitečná pro podnikání?“je široký a komplexní, podle Brave Williams, docenta na Hussonově univerzitě v New England School of Communications.

„Tato otázka je něco jako [zeptat se]:„ Jaká by byla obchodní výhoda, kdyby každý zaměstnanec měl mobilní telefon, který jim poskytne okamžitý přístup k komunikaci a dokumentům na vyžádání, 24 hodin denně, sedm dní v týdnu? “Řekl Williams. "Aplikace jsou tak četné jako rozmanitost podniků."

Zde je pohled na některé z případů použití smíšené reality se již zlepšuje.

Výcvik

Smíšená realita umožňuje tzv. „Zážitkové tréninky“, které umožňují zaměstnancům zažít situaci na vlastní kůži v simulovaném prostředí. To usnadňuje složité učení, aniž by přitom došlo k riskování jakýchkoli aktiv společnosti. Zejména zpracovatelský průmysl již začal využívat zkušenostního tréninku smíšené reality, řekl Matan Libis, generální ředitel společnosti WakingApp.

"Na rozdíl od toho, že mají noví nájemníci týdny strávené čtením hustých příruček a podrobných bezpečnostních protokolů, AR umožňuje výrobcům vytvářet vysoce technické zkušenosti na pracovišti, které mohou noví nájemci využít k trénování, " uvedl Libis.

Vývoj projektu

Dalším hnacím motorem přijetí smíšené reality v podnikání je lepší vývoj projektů. Například pro architekty nebo stavitele může dynamický 3D plán zlepšit plánování a design při projednávání projektu s klientem.

„Vytváření zkušeností AR, které jejich klienti mohou zkoumat a komunikovat s nimi, poskytuje… inovativní způsob komunikace s klienty, “řekl Libis.

Odbyt

Konečně smíšená realita může být použita k řízení prodeje, což zákazníkům umožňuje vyzkoušet si oblečení před nákupem nebo zjistit, zda se kus nábytku vejde do jejich domu. IKEA nedávno oznámila, že uvede do provozu aplikaci AR (nazvanou IKEA Place), kterou mohou zákazníci použít k digitálnímu umístění produktu do svého domova, aby zjistili, zda by se hodilo a jak by to vypadalo. Warby Parker již kombinuje technologii AR a skenování obličeje a vytváří digitální profil toho, jak by zákazník vypadal s konkrétní sklenicí.

"Maloobchod je průmysl, který není herním a zábavním průmyslem, a který je nejrychlejším nástupcem této technologie, " uvedl Libis. "Hlavní hráči v tomto odvětví začínají konkrétně využívat AR."

Zařízení smíšené reality jsou dnes k dispozici

Microsoft HoloLens 2

Microsoft HoloLens 2 staví na designu původních HoloLens, zůstává neuzavřený a vysoce mobilní, ale také zvyšuje zorné pole. HoloLens 2 vylepšuje rozhraní a umožňuje uživatelům svírat a tahat objekty způsobem, který je přirozený. Může také reagovat na hlasové příkazy pomocí zpracování přirozeného jazyka.

Zařízení obsahuje 64 GB úložiště, 4 GB RAM a výpočetní platformu Qualcomm Snapdragon 850. Obsahuje čtyři kamery pro viditelné světlo pro sledování hlavy a dvě IR kamery pro sledování očí. Je také schopen zachytit obrázky 8MP a zaznamenávat video 1080p30. Microsoft HoloLens 2 má v současné době cenu 3 500 $.

Vuzix M400

Vuzix M400 musí být dosud odhalen, ale společnost oznámila existenci tohoto zařízení před konáním Mobile World Congress v Barceloně ve Španělsku. Podle Vuzix je M400 první náhlavní souprava poháněná XR1, výkonnou platformou Qualcomm Snapdragon, která podporuje použití algoritmů strojového učení na zařízení. Stejně jako mnoho dalších předních náhlavních souprav bude i Vuzix M400 zaměřen na podnikové aplikace.

Magic Leap

Magic Leap byl dlouho nejlépe střeženým tajemstvím světa smíšené reality. Dnes je kočka mimo sérii s edicí Magic Leap One Creator. Magic Leap obsahuje sadu senzorů, díky nimž jsou digitálně vytvořené objekty „prostorově informovány“o svém okolí - pokud se snažíte chytit Pokémona svým kouzlem Leap, nejlépe ho nenechat kachny za gauč. Magic Leap je primárně navržen pro kreativitu, hry a zábavu, ale jeho výkonné zpracování a jedinečný operační systém drží potenciál i pro skutečné obchodní aplikace.

Magic Leap One obsahuje NVIDIA Parker SOC a dvě 64denní jádra Denver 2.0 plus čtyři 64bitová jádra Cortex-A57 ARM. GPU je jádro NVIDIA Pascal 256 CUDA. Magic Leap obsahuje 128 GB úložné kapacity a 8 GB RAM. Magic Leap One má v současné době cenu 2 295 $. Chcete to vyzkoušet sami? Vybrané obchody AT&T nabízejí zážitek z hry Game of Thrones.

Google Glass Enterprise Edition 2

Google Glass Enterprise Edition 2 je lehké, nositelné zařízení, které vypadá jako obyčejné brýle. Jeho cílem je zefektivnit praktickou práci poskytováním kontextových informací přímo na pracovišti. Ať už přistupujete ke školicím videům a pokynům nebo přímo spojujete spolupracovníky v reálném čase, Glass může zefektivnit běžné procesy na pracovišti.

V současné době je Glass k dispozici pouze u vybraných partnerů. Pokud máte zájem o používání skla na pracovišti, navštivte web společnosti. Náklady se liší v závislosti na přizpůsobení softwaru a požadavcích na školení.

DAQRI

Inteligentní brýle DAQRI jsou zaměřeny na rozšířenou realitu pro produktivitu a pracovní aplikace. Zařízení je vysoce mobilní a má přenosný výpočetní balíček, který lze snadno připnout k opasku, takže uživatelé zůstanou připoutaní. Inteligentní brýle DAQRI přicházejí s přístupem k Worksense Standard, vlastní sadě aplikací produktivity společnosti DAQRI.

Uvnitř zařízení je procesor Intel Core m7 třetí generace 3.10GHz, jednotka SSD s kapacitou 64 GB a dobíjecí lithium-iontová baterie s kapacitou 5 800 mAh. Zařízení nabízí zorné pole úhlopříčky 44 stupňů s rozlišením 1360 x 768 a snímkovou frekvencí 90 fps.

Kam směřuje průmysl?

Se všemi těmito úžasnými technologickými kroky může být snadné ztratit přehled o obchodním konci odvětví. Tipatat Chennavasin, spoluzakladatel fondu The Venture Reality Fund, pracuje na financování smíšených realitních studií, takže když jsou tyto platformy připraveny k rozsáhlému přijetí, je již k dispozici nesčetný obsah, který je třeba prozkoumat.

"Mnoho lidí se ptá, jaký bude ovladač VR nebo AR adopce, " řekl Chennavasin. "No, co bylo hnací silou tradičního adopce PC? Nebyl to internet nebo sledování videí - to vůbec neexistovalo. Bylo to publikování na počítači - Microsoft Office: PowerPoint, Word a Excel. To byla myšlenka bytí produktivní a revoluční komunikace. “

Chennavasin sdílí toto očekávání u zařízení se smíšenou realitou, a proto spolu se svými partnery založil fond VR.

"Jsme stále na samém začátku, ale existují opravdu silné náznaky, že se jedná o zdravý trh, zdravý ekosystém, " řekl. "[Smíšená realitní studio] Owlchemy Labs například vydělala 3 miliony dolarů za méně než rok v softwarových příjmech z VR. To mi ukazuje, že tady něco opravdu je."

Jak se průmysl vyvíjí a technologie se zlepšuje, Chennavasin řekl, že by ho nepřekvapilo, kdyby smíšená realita překročila jiné vznikající technologie, jako je strojové učení a umělá inteligence, nebo s internetovými aplikacemi věcí, čímž by se vytvořil sjednocený high-tech ekosystém. inteligentních produktů. I když ten den může být ještě o kousek dál, vznik smíšených realitních zařízení jako použitelné technologie má budoucnost v myslích všech.

"Právě teď [jsme v] fázi experimentování, a určitě je tu něco, " řekl Chennavasin. „Nejde jen o hraní videoher. Lidé to zažívají, absorbují to, co je tam, a staví na tom.