Anonim
adriaticfoto / Shutterstock

Cvičení zaměřená na budování týmu obvykle vyvolávají mezi zaměstnanci více krizí než vzrušení. Pád důvěry, budování novinových věží a další nucené interakce mohou někdy poškodit soudržnost týmu.

Pro boj s negativními vibracemi, které někdy pocházejí z činností v oblasti budování týmu, vybírá mnoho podniků činnosti, které přitahují mladší pracovní sílu. I když by to mohlo znamenat návštěvu místního únikového prostoru nebo házení seker, tým v Podiu našel aktivitu nabitou akci, která usnadňuje propojení mezi spolupracovníky: Fortnite.

„Myslím, že hry byly životně důležité… v celé lidské historii, “uvedl generální ředitel Podia a spoluzakladatel Eric Rea. "Jako generální ředitel společnosti, která má 89% tisíciletí, si myslím, že Fortnite je verzí naší generace [tohoto konceptu]."

Vzhledem k tomu, že vysoké školy nabízející stipendia Fortnite a hra vytvářejí více než 200 milionů dolarů za jediný měsíc více než před rokem, není pochyb o tom, že populární titul Epic Games stále drží pozornost velkých populací.

Jak popularita hry vysvětluje zájem týmu Podium o to, jak pomáhá hrát Fortnite budování důvěry a spolupráce mezi zaměstnanci Podia? A co se mohou ostatní podniky poučit z nekonvenčního přístupu této společnosti k budování týmů?

Z zasedací místnosti do "Battle Bus"

Hry jako Fortnite, Battlefields PlayerUnknown a Apex Legends jsou velmi oblíbené u milionů hráčů. Tyto „bitevní royale“hry klesnou až na 100 hráčů na hrací plochu, kde jsou nuceni najít své vlastní zbraně a zásoby, než začnou přijímat soupeře. Poslední hráč nebo tým hráčů, který zůstal stát, vyhrává.

Fortnite je nejoblíbenější hrou v tomto žánru, protože je zdarma hrát. Jakmile na Twitch začaly hrát celebrity a hlavní fáborky (ty s více než 40 000 pravidelnými diváky), děti si toho všimly a brzy také rodiče. Rea řekl, že to nebyl jeho tým, ale jejich děti, které zpočátku upozornily hru na pozornost společnosti.

„Jeden z členů našeho výkonného týmu se vrátil z víkendu a vyprávěl nám o této hře, že hrál se svými dvěma syny a že to je něco, co bychom měli zkontrolovat, “řekl Rea. "Za pár dní jsme do toho byli úplně."

Protože je hra hratelná na zařízeních se systémem Android a iOS, Rea řekl, že tým aplikaci rychle stáhl a začal hrát společně, pokud to bylo možné. Brzy se jim podařilo dostat do her, které byly „dostatečně rychlé, abychom se mohli do přestávky hodit jako přestávka“.

"Ať už jsme byli ve SkyClubu čekající na náš let nebo jsme ukončili schůzku brzy, byla to rychlá odměna, do které bychom se mohli dostat a užít si ji, " řekl. "Je to jen obyčejné vlákno, které překračuje rozdíly nebo hierarchii a vyplatí se nám to velké."

Zbývající spojka uvnitř a ven ze hry

Videohry a odpovědnosti obecně nejdou ruku v ruce. Hráči se mohou snadno zachytit v akci a při hraní ztratit čas. Kvůli krátkým zápasům hry neměl Podium tento problém se svými zaměstnanci.

„Myslím, že to je druh stereotypu herní kultury, který se tady ve skutečnosti nehrál, “řekl Rea. „Fortnite je také skvělý v tom, že zápas obvykle trvá pouze 20 minut, takže se můžete ve hře hodit a vrátit se do práce opravdu snadno.“

Možná klíčovým prvkem pro to, jak tým používá Fortnite jako prostředek k budování týmu, je kooperativní povaha hry. Při hraní v týmu musí hráči vyvolat nepřátelské pozice a v případě potřeby sdílet rezervy. Tuto úroveň spolupráce lze snadno nalézt v jiných videohrách.

Vzhledem k tomu, že zhruba čtvrtina zaměstnanců Podia se nyní zapojuje do pravidelných bitev Fortnite, všiml si Rea, že si všiml zvýšeného množství soudržnosti mezi odděleními, protože překážky vytvořené na pracovišti se ničily online.

"Zajímavé bylo, jak rychle se [Fortnite] stal součástí naší rutiny … Nezabývali jsme se tím, že by z nás udělal soudržnější vedoucí tým, ale rozvíjení rolí a komunikace jako četa ve hře se ve skutečnosti dobře promítá do skutečný život, “řekla Rea. "Možnost udržovat C-suite, projektové manažery, obchodní zástupce a vedoucí kanceláře všichni hrající na stejném týmu pomáhá při udržování kontaktních bodů, které mohou být obtížné."

Přestože videohry jako Fortnite obecně nedělají nic pro spodní hranici podnikání, Rea řekl, že hra pomohla určitým členům týmu vymanit se ze své skořápky.